《Apex英雄》S17估破百萬玩家晉升大師,設計師回應下季會做出改變

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不只是現實物價通膨,現在《Apex 英雄》(Apex Legends)社群討論最熱烈的莫過於第 17 賽季「軍火庫」的大師通膨現象,據非官方數據網站推測估算,《Apex 英雄》全球跨平台晉升大師階級的玩家數可能已突破 100 萬人的里程碑。

 

這是海外第三方數據網站 Apex Legends Status 截至 7 月 4 日推算各平台的頂獵階級(前 750 名大師玩家)所需 LP 積分,PC 版已來到 174,912,PlayStation 則是 145,173,Xbox 為 109,092,人口最少的 Switch 則為 48,226。

 

而通過大師分數門檻的玩家數,則分別是 PC 549,772 人,PlayStation 352,318,Xbox 112,419,以及 Switch 10,175,加總已超過百萬玩家。

 

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當然,這並不是 Respawn 團隊釋出的數據,不過 Apex Legends Status 的資料來源本是玩家 UID 所獲得擷取,因此具有相當程度的參考性,一直以來也是 Apex 海外社群的參考指標。

 

而該網站依據 3,941,572 萬玩家的資料做出階級分布,S17 下半賽季晉升大師階級的玩家已達到 19% 以上,幾乎等於每 5 個人就有 1 位大師,這對任何有積分牌位競技的遊戲而言都是相當罕見的現況。

 

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事實上,目前 PC 版玩家大約在 24,000 積分即可登上大師,雖然較 S16大師 15,000 分還高,但 S17 賽季有著入場費統一的特性,加上目前社群爭論不休的「逃到頂獵」龜分打法盛行,使得爬分相對容易得多。

 

對於龜分盛行,Respawn 在季後版本也推出了新的應對措施,利用 MMR 系統偵測試圖龜分的玩家而沒收獎勵分,不過因為系統 Bug 導致有部份無辜玩家受到影響。

 

 

諷刺的是,S17 賽季之初 Respawn 公告信心滿滿地宣布積分改革,強調前 10 名隊伍給予獎勵,是因為大逃殺的重要目標就是成為最後生還的隊伍,排名的優先級高過於消滅數。

 

之後賽季改版,海外實況主 sweetdream 達成「一路逃到頂獵」的壯舉,一切都按照 Respawn 的規則,也開啟了 S17 賽季的龜分風潮。

 

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有鑑於海外討論區不少玩家頻頻針對 S17 賽季爬分環境的詭異狀況提出質疑,Respawn 雖然從未有過正面回應,不過官方設計師 rspn_exgeniar 倒是在 Reddit 相當活躍地與玩家互動。

 

在近期一位海外玩家達成大師階級的貼文底下,exgeniar 明確地表示「你們一定會在下一個賽季看到改變」。

 

 

《Apex 英雄》第 18 賽季應為 8 月第一週展開,屆時 Respawn 肯定會再提到積分賽制的改變,玩家的積分重置設計如何反應更正確的階級段位,將是玩家社群關注的議題。