不只是現實物價通膨,現在《Apex 英雄》(Apex Legends)社群討論最熱烈的莫過於第 17 賽季「軍火庫」的大師通膨現象,據非官方數據網站推測估算,《Apex 英雄》全球跨平台晉升大師階級的玩家數可能已突破 100 萬人的里程碑。
這是海外第三方數據網站 Apex Legends Status 截至 7 月 4 日推算各平台的頂獵階級(前 750 名大師玩家)所需 LP 積分,PC 版已來到 174,912,PlayStation 則是 145,173,Xbox 為 109,092,人口最少的 Switch 則為 48,226。
而通過大師分數門檻的玩家數,則分別是 PC 549,772 人,PlayStation 352,318,Xbox 112,419,以及 Switch 10,175,加總已超過百萬玩家。
當然,這並不是 Respawn 團隊釋出的數據,不過 Apex Legends Status 的資料來源本是玩家 UID 所獲得擷取,因此具有相當程度的參考性,一直以來也是 Apex 海外社群的參考指標。
而該網站依據 3,941,572 萬玩家的資料做出階級分布,S17 下半賽季晉升大師階級的玩家已達到 19% 以上,幾乎等於每 5 個人就有 1 位大師,這對任何有積分牌位競技的遊戲而言都是相當罕見的現況。
事實上,目前 PC 版玩家大約在 24,000 積分即可登上大師,雖然較 S16大師 15,000 分還高,但 S17 賽季有著入場費統一的特性,加上目前社群爭論不休的「逃到頂獵」龜分打法盛行,使得爬分相對容易得多。
對於龜分盛行,Respawn 在季後版本也推出了新的應對措施,利用 MMR 系統偵測試圖龜分的玩家而沒收獎勵分,不過因為系統 Bug 導致有部份無辜玩家受到影響。
諷刺的是,S17 賽季之初 Respawn 公告信心滿滿地宣布積分改革,強調前 10 名隊伍給予獎勵,是因為大逃殺的重要目標就是成為最後生還的隊伍,排名的優先級高過於消滅數。
之後賽季改版,海外實況主 sweetdream 達成「一路逃到頂獵」的壯舉,一切都按照 Respawn 的規則,也開啟了 S17 賽季的龜分風潮。
有鑑於海外討論區不少玩家頻頻針對 S17 賽季爬分環境的詭異狀況提出質疑,Respawn 雖然從未有過正面回應,不過官方設計師 rspn_exgeniar 倒是在 Reddit 相當活躍地與玩家互動。
在近期一位海外玩家達成大師階級的貼文底下,exgeniar 明確地表示「你們一定會在下一個賽季看到改變」。
《Apex 英雄》第 18 賽季應為 8 月第一週展開,屆時 Respawn 肯定會再提到積分賽制的改變,玩家的積分重置設計如何反應更正確的階級段位,將是玩家社群關注的議題。