Faker四強賽第一視角曝光,切換畫面的習慣竟是關鍵失誤的原因?

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11月3日的 S9 世界賽四強賽,三冠戰隊 SKT 被 G2 以 3:1 的比分淘汰出局,相信對 SKT 粉絲而言心情至今仍難平伏。

難過的不單是 SKT 被淘汰的事實,還有網路上充斥著對 Faker 質疑的聲音,有人指責他在關鍵時候失誤,有人說他不如年輕時期。

 

對於 Faker 的失誤,其中一個是第一局大後期中 Faker 的一次被強抓,背後到底發生了什麼事

比賽 32 分鐘時,Faker 妮可在巴龍區河道落單被 G2 下路雙人組擊殺,SKT 在 Faker 缺席下主動開巴龍,而 G2 此時五人集合巴龍與 SKT 正面開團,SKT 被 G2 打出一換五的 Ace,遊戲直接結束。

雖然 Faker 這個失誤並非是直接導致 SKT 落敗的原因,但 SKT 本身打算利用 5 打 4 的多人優勢嘗試巴龍,而 Faker 被單抓間接讓局面演變成 5 v 5 的巴龍團。

 

翻看 Faker 在這局的第一視角,這個關鍵失誤背後的原因,竟然是 Faker 切換畫面的習慣

從 Faker 第一視角中可以看到, Faker 妮可在被擊殺的當下,他的畫面當好是切換到隊友 Clid 身上,就是這不足 0.5 秒的時間差,Faker 切換回來時已經被銳空控制且受到集火秒殺。假如當時 Faker 沒有切換畫面,在看到銳空從草叢出來的瞬間,他絕對是有時間使用閃現避開這波控制的。

光速切換畫面的習慣一直讓觀眾嘆為觀止,但沒想到這項神乎其技的獨門技能卻成為他失誤的原因。不過換個想法,我們也可以知道在關鍵的時間點,Faker 除了個人操作之外,仍要擔起環顧全局的重任。